風花雪月 帝国 ルート。 「ファイアーエムブレム 風花雪月」紹介と帝国ルート感想

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☭ 増援は目標地点に向かってまっしぐらなせいで最終的にマップ右下に敵が固まる。 各特攻や命中・威力補正やなつかしの体当たりやぶちかまし等の非戦闘スキルも 追撃無、武器耐久値の消費増などのデメリットも ・スキル 俗にいうパッシブスキル 個人スキル、兵種スキル、技能スキルの3種類が存在する。

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❤ とはいえ1ルート終えたばかりなので他のルートでは全く違った印象を抱くかもしれない。

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😋 クロード:戦線離脱 クロードルート レア:世界の真実をクロードと主人公にかたりあとを託す。 blocks-gallery-image:last-child,. 使用すると1アクション単位で行動を巻き戻せる要素。 散策は月1回であとは講習でいいのかもしれない。

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⌚ has-watery-red-background-color. 自軍1ターン目、東側の部隊を中央に合流させ、正面突破をはかることに。 みたいな感じで、最後のほうまで戦争じゃない方法はなかったのか?ともらす子もいたり. コメントについて 次の各号に掲げる内容を含むコメントは、当サイト管理人の裁量によって承認せず、削除する事があります。

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✍ 別ルートで敵対した際に正体が判明する展開があると嬉しいんですが…。 例によって追撃されない主人公を盾にして進軍していく。 なんなんだ、これは。

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😛 行軍の指輪の宝箱の前はアーマーなのでドロテア辺りに鍵を持たせて派遣するのが吉。

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😂 ギルベルトおじさんを回復などして生かしておくと敵の突撃スイッチを踏んでめちゃくちゃにされるので最初の増援で見殺す。 このゲーム、楽しい。

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✊ 無限増援のドラゲナイいい加減にしろ。

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🔥 LV36あたりでファルコンナイトに。 とかなり偏った見方の感想ですね~、すいません;; 最初に帝国ルートをすればもっと違う感想を持てたのでしょうが、青ルートからやった私にはなかなか受け入れられないことも多かったです。

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