任天堂 コロプラ。 任天堂vsコロプラ『白猫プロジェクト』 訴訟記録に名作ゲーム続々、ライバル企業も熱視線

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🤗 他者(社)が保有する権利状況を正しく把握する 私たちの社会では、日々数え切れない数の新しい権利が発生しています。 つまり、当初は「徹底抗戦」の構えを見せていたコロプラ社は、 「できれば和解で解決したい」という方向に戦略を大きくシフトさせたのではないかということです。

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☎ もちろんこの第13回戦の重要トピックスについても触れていますので「概要を知れればそれで十分」と言う方は是非ともこちらの記事の購読をいただきたく、よろしくお願いいたします。

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🙃 (2016年4月 - 2018年3月)• 法人化以降は、「コロニーな生活」をベースにした他業種企業との提携や、位置ゲーを含めた携帯端末向けゲームの開発を積極的に行っている。 そしてCPUやGPUによって、ゲーム画像における建物オブジェクトや壁オブジェクトの画像上に、プレイヤキャラクタの存在をゲームプレイヤに知らしめるように、特定形状の第1目印画像を描画する。

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💖 この結果が出たあと、2020年1月31日に第10回弁論準備手続が開かれ、任天堂がコロプラに対して、なぜ特許侵害といえるかという証明をぶつけています。

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🙌 コロプラ社自身が、敗訴の可能性が高いと考えるのであれば、それによるリスクを回避・軽減するためにあらゆる手段を講じるのは当然のことといえます。 業界関係者は「裁判では、スマホのパネル上のコントローラーの技術などが特許とされる。

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👏 ところで、今回の仕様変更の発表においては、以下のようなコロプラ社からのコメントが付されていたことも話題なりましたが、上のような事情(白猫プロジェクトを提供中止にできないということ)を踏まえれば、当然のコメントといえます。 このような事態に陥らないためには、どのような点に注意しておくべきなのでしょうか。 しかしながら、当社の考えが任天堂に受け入れられるには及ばず、訴訟を提起されるに至ったものです。

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✍ 次に、白猫プロジェクトの仕様変更のタイミングも、単純に和解だけを目的とした動きとしては、時機を失した感があります。

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✌ 任天堂側にも、本件訴訟には損害賠償とは違った狙いがあるのかもしれません。 「クラクラ」ファンによるTwitter上でのグリー批判をどう捉えているのか。

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⚒ そしてでコロプラが明らかにした特許2「チャージ攻撃」、特許3「スリープ機能」、特許4「相互フォロー」、特許6「フォロー登録」の新仕様について、任天堂はどう回答してくるか?少なくとも新仕様については特許侵害主張を断念し、白猫プロジェクトの配信停止リスクは無くなるのか? この3年近く続いている白猫プロジェクト特許侵害訴訟の最大の山場がやって来ました。

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